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交互设计新手入职之前应该干点啥?-云和学院

  • 发布时间:
    2016-09-24
  • 版权所有:
    云和教育
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工具流梳理

首先,依然还是最趁手的 Sketch 作为主力输出工具。扁平化当道的今天,尤其对于交互设计师而言 Sketch 能够很好地应对绝大多数设计场景,包括矢量图和线框图的绘制。因为之前在学校也一直使用 Sketch 做练习和项目,绝大多数的操作都非常熟悉,也储备了一定的设计资源,因此成为首选工具。

此外,我准备了 Affinity Designer 来代替 PhotoShop 作为我的视觉设计工具。Affinity 能够直接处理 PSD、PDF 等多格式文档,并且比繁重的 PhotoShop 更轻量、快速。对于交互设计师来,用 Affinity 进行视觉设计已经足够,同时进行协作也没有任何问题,是很好的第二设计工具。

动效方面,虽然去年暑假我主要使用 Pixate 进行可交互原型的制作,同时还在学习 Origami。大半年之后,Principle 和 Flinto 逐渐进入了大家的视野。我选择 Principle 作为主力交互动效工具,它对于细节上的把握比 Flinto 更强一些,而且动效引擎与 iOS 原生一致,产出也更为准确。Framer Studio 相对复杂,所以被我列为备选工具,在遇到比较烦琐的效果时可以选择使用它来进行原型制作。毕竟只要你想的到,Framer 就都可以实现。

其他工具的话,我选用了新秀 MWeb 作为MarkDwon 编辑器,用于平时的笔记记录;依然选用 Xmind 来制作脑图,帮助梳理思路和记录想法;选用 Apple 自带的日历、提醒来代替 Wunderlist 进行每天的日程管理。

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业务预习

与技术相对应的,工作中更大的一个重心就是业务。如果像我一样之前在团队实习过,那对即将参与的项目和业务可以有大概的预估,在入职之前就可以多花些时间去预习。如果是新接触的公司也没关系,早点和前辈、师兄师姐联系,询问一下团队最近的方向或者使用的新工具等等,都可以帮助你快速融入团队。

除了盯着自身的业务以外,也不能忽略竞品。实际工作中经常去查看同样的需求别人是怎么做的,所以如果提前有一些接触,甚至是其他竞品平台的深度用户的话自然可以给你的设计带来更多的灵感。

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学习计划

对非科班出身的我来说,视觉是一大短板,同时虽然有编程基础但是还远远不够。所以,我打算在新工作开始的同时,保证业务做好的前提下要加强视觉能力的提升,同时对常用的前端技术也要进一步掌握。

所幸这两方面在我的实际工作中也都会有所接触,比如在制作高保真设计稿的时候就要注意好视觉细节,而不仅仅是产出一份原型草图;在 H5占较大比例的自家 App 中,与前端同学沟通也可以让我了解更多相关技术。

我在 Youtube 上订阅了 Xia Taptara 的绘画教程以及 Mt. Mograph 的 AE 教程,希望让自己成为一个技能更加完备的设计师,有新作品都会发布到 Dribbble 上。

坚持写作也非常重要。投入工作之后会有更多的输入和提升,所以一定会有更多的思考和产出。当把业务中的设计要点抽象出来后,通过自己的提炼和加工写成一篇好文章,不仅可以帮助自己总结,还可以提升我的行业影响力。

其他嘛,感觉自己的英语还是太薄弱,所以重新利用扇贝坚持每天背背单词、练习听说读写也是很必要的。

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心态调整

记得实习生转正面试的时候,一位面试官问我:在学校做项目或者设计和现在来公司工作有什么区别?我的回答是,以前做设计是自己需要什么做什么,而走入工作岗位之后就是为别人的需求服务。也许我们经常为自己找借口,比如我不常海淘甚至都不怎么网购,但这再也不能成为你做好一件事的阻碍——因为你的设计不仅仅为自己,而是要服务于数以万计的用户。

离开象牙塔,意味着独当一面,意味这不再有人为你背锅、为你负责。未来的工作中一定会遇到各种各样的困难或者瓶颈,而我们则要尽全力去解决它们,不能再太过依赖前辈和老师了。

所以现在还在学习的小伙伴们要加油了,下一个高薪就业的就是你,郑州ui培训机构云和数据祝大家都能找到一个理想的工作!